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windows手机界面

by 陈泽木 on Jul.03, 2009, under 视觉系[收藏]

微软设计师朱印

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[转载] 交互设计专业推荐书籍整理

by 陈泽木 on Jun.29, 2009, under 交互设计

订阅在QQ空间里的内容;怕自己忙活其他事情忘记阅读 所以转到这里来(订阅的东西太多了 找起来很费时间的)。

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[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载文章请注明作者与文章出处:http://alite.aliued.cn

整理前言:
什么书籍能帮助交互设计师更好学习交互设计,提升实战能力呢?曾经也读过很多关于交互设计与用户体验的国外书籍,但想针对实战的书籍确实比较少.交互设计是设计学科的一个分支,设计的最高境界为禅意最高境界,通俗点说就是设计的精髓有时候真是只可意会不可言传.”对设计的感觉是经过多年经验积累出来.”-腾讯视觉晋兄如是说.即使这样,我想前人走过的路,总结的经验,总会给后人予以启示吧.因此我以一种科学的态度,去探索交互设计中的奥秘,总结每次经历过的经典案例,享受读书的乐趣.最后发现其实交互设计还是有很多规律可寻的,下面是我整理的交互设计的专业推荐书籍,希望能帮助更多的设计师认识交互设计,理解交互设计, 最后很好的掌握它.

Web导航设计又名: Designing Web Navigation

作者: James Kalbach
译者: 李曦琳

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简介 · · · · · ·   
业务目标的实现,依赖于用户能够找到并使用您提供的服务。本书为您讲述创建有效导航系统的基本设计原则、开发技巧和实用建议,并附有大量的真实案例。本书研究深入,援引广泛,是极佳的参考资料和教学指南,适用于初级和中级网页设计师、产品经理和其他非设计职位,以及寻求全新视角的Web开发老手。

作者简介 · · · · · ·
James Kalbach现就职于领先的法律与新闻资讯提供商LexisNexis,任人因工程师,为其基于Web的搜索应用开发界面。他曾任Razorfish德国公司信息架构总监。他拥有Rutgers University的图书情报学学位和音乐理论及作曲硕士学位。
他是Boxes and Arrows(关于用户体验的著名在线期刊,http://www.boxesandarrows.com)的助理编辑。他还是Information Architecture Institute的顾问委员会委员和European Information Architecture会议(http://www.euroia.org)的筹委会委员。
工作之余,音乐是他的主要消遣。他与妻子 Nathalie和小猫Niles住在德国汉堡,是一支当地小型爵士乐队的贝司手。他还是一个精酿啤酒迷,经常会以pivo的网名在著名的在线啤酒社区 Ratebeer.com(http://www.ratebeer.com)上发表评分和文章。
笔者推荐理由:
这是本在众多同类WEB导航设计中介绍最全面和详细的书籍,在那里面我了解很多经典的案例,以及很多最新最权威的模式理论.最近对分面浏览十分着迷,研究了很长时间,查询很多资料都没找到它的源头.最后在WEB导航设计中找到了它,原来它是伯克利分校研究员研究出的,其中也给出了很多案例和原型.总体来说, 如果你正为WEB导航设计而烦恼,就赶紧翻开它找寻答案吧.

Designing Interfaces中文版又名: Designing Interfaces / 操作介面設計模式

译者: 蒋芳
作者: Jenifer Tidwell
副标题: 界面设计精髓
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简介 · · · · · ·
  “非常优秀!这绝对是UI设计模式领域最好的书,也是近年来交互设计领域最好的新书之一。本书清楚、简洁、引人入胜,既包括基础知识,又讲述了复杂的概念,既适合初学者,又适合专家和研究人员。本书超越了很多琐碎的‘模式语言’——它们提到的是显而易见的各种细小折衷——而本书讲述了交互设计领域许多真正的两难选择。本书不只是收集了一组模式——事实上,这是一本关于现代视觉和交互设计的完整教程。任何设计师都值得一看。”
  ——Larry Constantine, IDSA,获奖设计师及《Software for User》的作者之一
  “本书采纳了界面设计领域的智慧和经验,为所有人提供了值得学习的内容。它已经成了我的设计工具集里不可缺少的一部分。现在,当我设计的时候有四个必备元素:我的手写板、Photoshop、Flash以及这本书。它帮助我组织头脑风暴,并为我的工作提供批… (展开全部)   “非常优秀!这绝对是UI设计模式领域最好的书,也是近年来交互设计领域最好的新书之一。本书清楚、简洁、引人入胜,既包括基础知识,又讲述了复杂的概念,既适合初学者,又适合专家和研究人员。本书超越了很多琐碎的‘模式语言’——它们提到的是显而易见的各种细小折衷——而本书讲述了交互设计领域许多真正的两难选择。本书不只是收集了一组模式——事实上,这是一本关于现代视觉和交互设计的完整教程。任何设计师都值得一看。”
  ——Larry Constantine, IDSA,获奖设计师及《Software for User》的作者之一
  “本书采纳了界面设计领域的智慧和经验,为所有人提供了值得学习的内容。它已经成了我的设计工具集里不可缺少的一部分。现在,当我设计的时候有四个必备元素:我的手写板、Photoshop、Flash以及这本书。它帮助我组织头脑风暴,并为我的工作提供批评意见。我愿意向任何与创建界面有关的人士推荐这本书。”
  ——Paul Hoover,微软移动PC部门的产品设计师
  每一天,越来越多的人们依赖交互式的软件——系统、Web应用、手机,以及其他数字设备。当这些软件设计良好的时候,人们将更开心、更安全、更有效率。好的界面设计增进了用户忠诚度,减少了客户服务支出,可以帮助产品从竞争对手中脱颖而出。
  你想设计出有吸引力、容易使用的界面,但又对自己的能力还不太确定吗?这本书将是你的好帮手。本书从很多各不一样的资源吸取了设计智慧:多年的pre- Web应用设计、最好的交互式网站,以及移动设备(例如手机和iPod)。书中有很多你可以重用的设计想法。你不用再从头开始了。
  这些设计想法表现为一组模式——对于常规设计问题的解决方案,并可以根据具体情况进行裁剪。每个模式包含切实可行的设计建议,供你即刻投入使用。每个模式还提供了各种全彩的例子。另外,每一章还讲述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念。本书的主题包括:
  应用的信息架构
  -表单
  -导航
  -图形编辑器
  -页面布局
  -颜色,排版,外观和感觉
  -地图,图表和表格
  本书提供了许多有价值的资源,供交互设计师、软件开发人员、图形设计师,以及任何与创建带用户界面软件相关的人士阅读。当你在寻求解决方案的时候,学习某种特别技术的时候,或者在你只想得到一点有创意的帮助的时候,别忘了打开本书。
  JeniferTTidwell是MathWorks公司的一名交互设计师和软件工程师。MathWorks公司位于马萨诸塞州,波士顿附近,是一家技术计算软件提供商。从1997年以来,Jenifer一直在研究用户界面模式,而早在1991年,她就已经开始设计和建造复杂的软件系统和Web界面了。  

作者简介 · · · · · ·   
Jenifer Tidwell是技术计算软件厂商MathWorks公司的一名交互设计师和软件工程师。她擅长设计和开发数据分析及可视化工具,最近正在为MATLAB 的数据工具进行新的设计。全世界有很多研究人员、学生和工程师使用MATLAB来开发汽车、飞机、蛋白质和宇宙理论等。她在网站设计方面也很有名,很早的时候就是一名RIA(Rich Internet Application)技术的倡导者,并在2000年初协助设计和开发了Curl。
   Jenifer在麻省理工学院接受技术教育,并在马萨诸塞州艺术学院学习设计,但她一直没有停止学习。她从1997年开始研究用户界面模式。 Jenifer热爱摄影和写作,并热衷于在新英格兰地区进行户外活动――骑车、划船、滑雪、攀岩。她的个人网站地址是http: //jtidwell.net。

笔者推荐理由:
如何一步步做出决策,界定并设计一件美好而有用的产品.可是,凭什么进行决策呢?什么才是成功的解决方案?我们曾经说过,设计质量的指标之一就是看当前解决方案能否同时满足用户需求,商业目标和技术局限.优秀的设计有没有可以识别的特征来达成这一标准?相似的问题能否归纳出通用的解决方案?是否存在”优秀设计”所必须具备的普遍适用的特征?
上述问题的答案都可以在Designing Interfaces中找到.书中对设计模式做了很好的分类,并提供了很多相关的案例.如果您还对设计模式概念模糊不清的话,就马上翻开它的第一章吧.

About Face 3 交互设计精髓
作者: Alan Cooper
副标题: The Essentials of Interaction Design (交互设计精髓)
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简介 · · · · · ·   
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。

笔者推荐理由:
相信大家都记得About face 2.0-后工业世界交互设计的鼻祖书籍,读者会在About face 3.0这一版中发现一些重要的变化.总体上来说,内容更新更全面,理念更前更时尚.具体变化如下:
1.书中的结构做了调整,采取了更容易让人看懂的参考书式的表达方式.书中分成三个部分:第一部分是关于用户和设计的过程以及更高层次的思想;第二部分是关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次,细节方面的界面设计原则.
2.目标导向设计的描述比第二版要更详细,也更准确地反映了现在Cooper公司内部的实践情况,包括研究技术,人物角色的创建,如何使用人物角色和场景剧本来合成交互设计方案.
3.书中从头到尾,试图更加清晰的阐述视觉界面设计的概念,方法和问题,并讨论了除了桌面以外的几种平台的问题.
4.书中的一些术语和例子也被更新了,以反映现在业界的状况,整篇文章的文字也被重新编辑了,让意思更明白,让读者更容易看懂.
我得到About face 3.0就和以前得到About face 2.0一样兴奋.它就像是一本交互设计的百科全书,每一个章节都让我受益匪浅.

前期介绍了三本书给交互设计爱好者,UED朋友的在上期留言中,希望我尽快推出第2部分的整理,今天我把整理的后续内容一起与大家分享.希望这两篇博文能真正帮助UED从业者和爱好者,找到自己需要的书籍.接着推荐.

Designing Interactions

作者: Bill Moggridge
出版社: The MIT Press
出版年: 2007-10-01
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简介

Digital Technology has changed the way we interact with everything from the games we play to the tools we use at work.

Designers of digital technology products no longer regard their job as designing a physical object—beautiful or utilitarian—but as designing our interactions with it. In Designing Interactions, Bill Moggridge, designer of the first laptop computer (the GRiD Compass, 1981) and a founder of the design firm IDEO, tells us stories from an industry insider’s viewpoint, tracing the evolution of ideas from inspiration to outcome.

Moggridge and his interviewees discuss why a personal computers have windows in desktops, what made Palm’s handheld organizers so successful, what turns a game into a hobby, why Google is the search engine of choice, and why 30 million people in Japan choose the i-mode service for their cell phones. And Moggridge tells the story of his own design process and explains the focus on people and prototypes that has been successful at IDEO—how the needs and desires of people can inspire innovative designs and how prototyping methods are evolving for the design of digital technology.

以上是关于此书的介绍,还没来得及翻译,有兴趣的可以去查看详细信息。http://www.designinginteractions.com/

Bill Moggridge,著名的设计公司 IDEO 的创始人之一。这本书里更是颇采访了不少重要人物,比如 Google 的两名创始人、世界上最伟大的 PC 游戏设计师之一 Will Wright,以及 Macintosh 团队重要成员之一 Bill Atkinson、Palm 的创始人 Jeff Hawkins……

在这里我给一下这本书的PDF文件的下载地址:
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_foreword.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_introduction.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_1.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_2.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_3.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_4.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_5.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_6.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_7.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_8.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_9.pdf
http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_10.pdf

《Designing Interactions》目前只有英文版本。共享出来大家一起研究。并这里有一篇pemiamos做的相关读书笔记。还有些由Stanford HCI 交互设计工作室推荐阅读内容。

以下为designing interactions读书笔记精彩片段:

forword: What is Interaction Design? 前言:什么是交互设计?

这一章,是书的核心总览,很多东西都在这一章点到,在后续章节展开。bill一上来就隆重推出了Gillian Crampton Smith阿姨,也许称其“交互设计之母”也不过分。1968从剑桥大学修完哲学和艺术史毕业,从事了十年设计师的生涯。很奇怪,专业不太对口的样子,但是后面就更神,1981这个阿姨竟然写了个排版的程序,以帮助她的杂志设计工作。这个经历让她相信:designers have an important role to play in creating information technologies.设计师能在创建信息技术上扮演更重要的角色。于是smith阿姨就开始她的交互设计教学生涯。对了,那时还没有交互设计,1983年她在圣马丁搞了个叫做 a graduate program in graphic design and computers图形设计与计算机的研究生课程;1989年,在RCA创立了the Computer Related Design Department “与计算机有关的设计”,也就是现在的RCA interaction design department. 这里提下,在RCA的工作也有bill老伯的功劳,首先这个建议就是他提的,他还是这个系的external assessor外部顾问。RCA也就很幸运的成为世界上第一个设立的专门课程培养设计师学习创造交互产品与系统的院校。2001年,我们可爱的 smith阿姨又跑到意大利北部阿尔陴斯山脚下的Ivrea,创立了Interaction Design Institute Ivrea艾丽维尔交互设计学院。

我想所谓向大师学习,我们通过现在的互联网,google一下这些人和地方,我想对于更深入了解交互设计的发展,技术和趋势是很有用的。有了网络可以让我们少走很多弯路。

列下RCA的交互设计主页,有多作品并且常更新的,看看他们的作业,我觉得咱们的想象力和胆识实在有点贫乏了。而且人家真的在玩闹中有所思考的。http://www.interaction.rca.ac.uk/

这是艾丽维尔交互设计学院http://www.interaction-ivrea.it/en/index.asp

笔者推荐理由

《Designing Interactions》由Bill Moggridge(IDEO)撰写的一本新书,讲的是设计交互(Interactions,有时候用“交互”这个词也不是很恰当全面),“数字技术改变我们和其他东西之间的交流(交互)方式,从玩的游戏到工作的工具。数字技术产品的设计师不再认为他们只是设计一个物体(漂亮的或者商业化的),而是设计与之相关的交互”。Bill Moggridge向你讲述业内的观点,追踪从创意激发到完成的演变过程。Bill Moggridge采访了专业领域的行家,包括《模拟人生》的Will Wright,Google的Larry Page和Sergey Brin等等。随书的DVD包括了这些视频,总体来说是本理论与真实案例结合不错的书籍.
Designing Interactions值得提一下的是:它的书籍结构与它特有的图文并茂的形式,使读者不会因为书籍的厚度而觉得厌倦.同时Don Norman 也对这本书赋予极高的评价.相信这本书可以让喜欢交互设计的朋友,对原来的IXD知识结构有一个更高的认识.

其他边缘书籍

这里推荐的边缘书籍指的是书籍主要受重并不是交互设计师,但是这些书籍可以提高交互设计师与UED其他成员的协同工作效率.交互设计师一直做为PD与UED的项目与需求的接口人.如果可以更好的了解视觉,前端,开发与PD,对协同工作的开展是非常有帮助的.

走近视觉

Web视觉设计又名: Visual Design for the Modern Web

译者: 叶永彬
作者: Penny McIntire
visual-design
简介  
本书系统全面地介绍Web页面外观设计的相关知识。本书分为八章:导论、站点分析、导航、页面布局、色彩、图形、排版和表单。全面讲解网站界面所涉及的内容,叙述生动,由浅入深,提供了大量的示例代码以具体地说明如何运用所讨论的设计概念。.
笔者推荐理由
关于为什么笔者推荐它是交互设计师走近视觉的最好的图书,请阅读随感:交互设计两三事.在那里笔者运用了大量篇幅,来阐述交互设计与视觉协作的一些观点.

走进前端CSS

CSS禅意花园又名: The Zen of CSS Design: Visual Enlightenment for the Web

译者: 陈黎夫 / 山崺颋
作者: Dave Shea / Molly E. Holzschlag
副标题: Web视觉艺术设计的王者之书
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简介
  本书作者是世界著名的网站设计师,书中的范例来自网站设计领域最著名的网站——CSS Zen Garden(CSS禅意花园)。全书分为两个主要部分。第1章为第一部分,讨论网站“CSS禅意花同”及其最基本的主题,包含正确的标记结构和灵活性规划等。第二部分包括6章,占据了本书的大部分篇幅。
  每章剖析“CSS禅意花园”收录的6件设计作品,这些作品围绕一个主要的设计概念展开,如文字的使用等。通过探索36件设计作品面临的挑战和解决的问题,读者将洞悉主要的Web设计原则以及它们运用的CSS布局技巧,理解CSS设计的精髓,恰当地处理图形和字体来创建界面优美、性能优良且具有强大生命力的网站。
   本书原版书自出版以来持续畅销,受到众多网站设计师的推崇。本书适合网站设计人员和网站设计爱好者阅读,更是专业网站设计师必读的经典著作。

作者简介
Dave Shea是一位图像设计师,“CSS禅意花园”网站的创始人和耕耘者,该网站获得了很多奖项,其中包括SouthWest Interactive会议授予的“Best of Show”。Dave Shea曾在全球的行业大会上发表演讲,其作品被世界各地的书籍和杂志采用。他还是Web Standards Project(WaSP)的成员,这是一个由Web开发人员和设计师组成的小组,致力于推广基于跨平台和非专用技术的Web设计。Dave是Web设计机构Bright Creative的拥有者兼主管,还为其在线出版物mezzoblue.com编写所有Web内容几乎均为Dave所作.

笔者推荐理由
当交互设计在设计DEMO的时候,如果能更好的把握好CSS技术,做为设计师就可以迈向完美,走向巅峰.
在这个花园中,读者将体验到:
1.36件效果惊人的设计艺术作品
2.来自顶级Web设计师和开发人员的CSS秘诀
3.高超的文字使用技巧,使作品生气勃勃
4.绝妙的CSS技巧,轻松的适应未来的变化
5.高效使用图形以提高网页的下载速度

结束语

以上提供的书籍推荐,都是笔者亲身体验得到的一些体会,希望以上内容可以帮助更多喜欢交互设计,并热爱着这门学科的读者们.祝大家在这条设计之路越走越精彩.

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注意力不能集中

by 陈泽木 on Jun.28, 2009, under 健康与生活

注意力不集中会影响学习以及工作效率,甚至感情。所以暂时先搜集了一篇关于注意力不能集中的原因。以帮助大家正确的认识自己。

注意力不集中大致有以下几种原因:

1、外界环境的干扰

     比如,学习环境不安静,外面不时有汽车的喇叭声,建筑工地的机器声,窗外行人谈笑声、脚步声、音响声……一切与当前活动无关的外界事物都可以成为集中注意的干扰因素。如果你是由于这些客观因素造成分心的,那么你的对策就是要培养自己的抗干扰能力。具体办法如下:

一是要心静。有人说“心静则境宁”,这是很有道理的。在嘈杂、吵闹、杂乱的环境下,首先自己要明白:绝对安静的学习和工作环境是没有的(你总不可能在密闭的隔音室里学习和工作吧),因此遇到环境干扰时,切忌烦躁本身以注意力的干扰比环境的干扰更强烈!

二是可以做一些力所能及的改变环境的工作。例如可以清理一下桌面上和桌子周围堆得乱七八糟的东西;还可以播放一些柔和的音乐,使它在一定程度上掩蔽外界的噪音,也能使人心情平和下来。

2、对所学的东西(和所做的事)不感兴趣

兴趣是推动人们去集中注意的重要因素。你自己也可能有这种体会。你认为自己感兴趣的事物是否就比较容易集中注意呢?比如对感兴趣的电视节目,对感兴趣的小说,是不是就能全神贯注呢?相反,若是对某种事物没有兴趣,当然就很难集中注意。如果是这个原因,你要想集中注意力还得从培养自己的兴趣着手。 为此你还得检查一下所学东西是否符合自己的水平,如果过深过难,恐怕还要补补基础,如果过浅,不妨请老师给点额外任务。

3、自控能力差

    自我控制能力是意志力的一种表现。需要我们注意的东西不一定是我们都感兴趣的。对于不感兴趣的事,我们必须经过意志努力,才能对它集中注意。所谓“与分心作斗争”,实际上就是靠意志力,靠自我控制的能力。自控能力差,常常是注意力难以集中的主要原因。因此要集中注意力,还得加强意志的锻炼。

4、疲劳

过于疲劳也是注意力不能集中的原因之一。因此,在感到疲劳时,与其硬撑,倒不如休息一下。休息后,往往由于精力充沛,注意力集中,工作和学习可以事半功倍。

  5、情绪波动

情绪波动也时常会导致注意力不能集中。比如,受到批评,会使人不高兴,或满腹牢骚,相反,有时太高兴,比如刚打胜了一场球而乐不可支,也是一样。在情绪波动状态下,要集中注意去做些即使平时很感兴趣的事,也是困难的。因此,遇到这种情况,一定要使自己的情绪安定下来,要息怒,要“消气”。重要的方法是使自己的注意力尽快从引起情绪波动的事件上转移开去,待情绪平静了再去干应该干的事。

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忍不住要出手轻骑兵U6

by 陈泽木 on Jun.27, 2009, under 数码3C, 青春的日志

晚上闲来无聊查看邮箱,看到卓越某款笔记本音箱特价99 外观设计不错,所以点进去,然后无意中看到旁边推荐的U6,犹豫了半个小时,最后还是忍不住出手了,现在只等着周一能到货。白羊座的人就是心急,所以吃不了热豆腐(我也不清楚有米有关系),本来因为上个月账单已经吞噬我这个月还没有发下来的工资而决定这个月不买东西的(其实每个月我都怎么想的)。但是这个世界诱惑太多了。我又这么容易“上当”~~! 谁叫它这么漂亮 我还天生经不起诱惑~~!

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标梅之年

by 陈泽木 on Jun.12, 2009, under 青春的日志

24岁称花信年华;女子出嫁称梅之年,标梅之年。

我一直在想我今年24了 可是爱经常对很多事情充满了疑惑,对所有有疑问的事情都想去弄明白。想得到所有的答案,我知道我贪心了。所以我秉承一贯的作风去找自己这样的原因……

在中国古代,每个年龄都有相应的词汇替代

  依次为襁褓(婴儿期)、孩提(七八岁)、束发(十一二岁)、弱冠(二十)、而立(三十)、不惑(四十)、知天命(五十)、耳顺(六十)、古稀(七十)、耄耋(八十)、及期(九十)、期颐(百岁)。而流传至现在,用的比较多的,是三十而立,四十不惑,五十知天命,以及“养颐之年”等。

不惑:遇到事情能明辨不疑。以此作为40岁的代称.

所以我在想人一定要到40岁才能明辨事与非吗?

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wake up

by 陈泽木 on Jun.09, 2009, under 青春的日志

傍晚一道斜阳洒落在脸上,犹如初醒。

像是沉睡太久了……

今天又在看到那道题 去年的这个时候 一位女士给我出的:

在某社会心理学课堂上,老师问了这样一个问题: R8_qZ;t:z  
一个Y型的铁轨,左边的分叉是一条没有使用的铁轨,右边的铁轨是一条正在使用的铁轨,左边的铁轨上有一个小孩在玩耍,右边的铁轨有10个小孩在玩耍,这时有辆火车高速驶来,你是一名铁轨方向控制人员,你站在Y型铁轨的相交点,你是选择让火车开向没有使用的铁轨还是正在使用的铁轨呢? [ q}WS5Cp  
你该如何选择,请说出你的理由 /on p<u

 

我当时选的是左边,当时觉得一个人损失比十个人少,可以在看到人的时候刹车 应该可以最小的损失,现在终于在某论坛看到这个答案,右边,因为错就是错。

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猫妖成长记

by 陈泽木 on Jun.08, 2009, under 花鸟虫鱼

猫妖成长记 不断更新中……

(一)装斯文

mao

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人机交互界面设计的三个工作流程

by 陈泽木 on Jun.02, 2009, under 交互设计

  在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 

 

  用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 

  · 结构设计 Structure Design 
  结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 

  · 交互设计 Interactive Design 
  交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 

  1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 
  2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 
  3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 
  4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 
  5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 
  6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 
  7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 
  8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 
  9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 

  · 视觉设计 Visual Design 
  在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 

  1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 
  2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 
  3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 
  4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 
  5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 
  6) 提供界面的快捷方式 
  7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 
  8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 
  9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 
  10) 同样功能用同样的图形。 
  11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 

  用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 

  在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。 

 

[网络收集]

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幸福草

by 陈泽木 on Jun.01, 2009, under 花鸟虫鱼

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今天回来时候看中一盆小花,老板说它叫幸福草

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影响记忆力的因素

by 陈泽木 on May.31, 2009, under 健康与生活

1、记忆的敌人——压力和不安  
严重的情绪危机和压力不但会对记忆造成影响,甚至还会导致身心失衡,让人感觉很压抑,使精神生活笼罩在一片阴影中。举例而言,被抢劫的人往往很难正确地描绘出罪犯的长相和特征,即使能描述出来一些,也不完全准确。大体上说来,通常人们在这种情况下,会将自己的注意力集中在罪犯的凶器和自己如何能逃跑上面。此时,生存的压力过大,人 们能仔细记住罪犯的能力便大大降低,有的甚至降为零。   心理学家们曾经表示,适度的压力可以促进记忆力。轻微的压力比没有任何压力更能帮助人们发挥潜能。比如说升学压力过大固然不好,但是完全不当一回事同样也不是好事。物极必反,“人无压力轻飘飘”,同样也做不好什么事情。   有的人容易情绪紧张、不安,动不动就发出悲观消极的感叹,老是抱着负面想法的人很容易忽视生活中正面的、积极的因素,“忧郁”往往使人们陷于悲观的深渊中不能自拔,沉溺于过去,对于未来充满恐惧,这样的状态直接导致其注意力不断降低,集中注意力的功能也不断被弱化,记忆的能力当然日渐衰退。   

2、睡眠与记忆力   我们的许多灵感都是在酣睡后的早晨出现的。睡眠可以解除大脑疲劳,同时制造大脑需要的含氧化合物,为觉醒后的思维和记忆做好充分的准备。适度睡眠为记忆和创造提供了物质准备,尤其是快速眼动睡眠阶段,对促进记忆巩固起着积极的作用。2000年12月,美国《自然-神经科学》杂志发表了哈佛大学医学院的一个新发现:考试之前熬通宵的人第二天反而记不住所需内容了。研究人员发现,在学习和练习完新东西后好好睡一觉的人,第二天所能记起的东西要多于那些学习完同样的东西后整夜不睡觉的人。 熬夜会损害记忆。有的人常常熬夜甚至通宵学习,效果反而不高。如果缺少睡眠,或服用能减少快速眼动睡眠的抗抑郁症的药物,就会出现疲劳、头昏脑胀、眼花心慌、食欲不振等感觉,导致警觉性差、情绪不佳、影响记忆力。   大量事实证明,拥有充分的睡眠,保持清醒和睡眠的自然周期才是最可靠的能长久促进记忆力发展的好办法。要获得深度良好的睡眠,睡前最好避免饮食,不要做剧烈运动,也不要长时间看书,不要在睡眠前考虑太多问题,更不要依赖安眠药。

  
3、不良嗜好的坏处   
饮酒过量   适量的酒精可以帮助人们消除疲劳,使身体活性化。但是,对记忆而言,酒精却是有百害而无一利。饮酒过量不但会给生活带来种种麻烦,还会导致部分记忆的丧失。由于酒精对脑细胞的麻痹作用,很可能会发生暂时性记忆丧失。   

当酒精在人体内被分解时,大脑活动所需的维生素B群就会被大量消耗,严重的酒精中毒会使神经细胞受到破坏,引发幻觉或神经错乱,更严重的,甚至导致精神分裂。   很多人认为喝酒是生活所必需的,但是,切记应以不损害身体健康为前提。   

吸烟   很多研究者的结果都表明,吸烟加速记忆力丧失。人到中年还有吸烟习惯,记忆力受损更加明显。最新研究显示,烟瘾大的人,即一周抽上15根香烟以上的烟客,长久记忆与日常记忆都比常人差。   

4、健康营养提高记忆   

据报道,日本化学家发现,日本米酒中的一组酶抑制剂有增强记忆的作用。这些酶抑制剂可有效抑制大脑中的酶脯氮酰肽链内切酶(PEP)的活性,这种酶活性过大会降低记忆力。   

据美国《洛杉矶时报》报道,适当食用包含天然神经化学的物质可以增强智力,也许还能防止大脑老化。这些有助记忆的食物包括水果和蔬菜、脂肪含量高的鱼类、糖、维生素B等。   营养保健专家也发现,一些日常生活中常见的食品对大脑十分有益,如:坚果、全麦面包、豆腐、南瓜、蛋黄、葡萄柚、深海鱼以及肝脏和肉类等。长期从事脑力劳动的人和学生不妨经常选用。

[本文系网络转载]

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